Représentation visuelle des algorithmes : Milo et les déplacements

Dans la formation sur l’algorithmique que je propose en ligne sur la plateforme d’apprentissage H2PROG, j’ai choisi d’expliquer les concepts en utilisant une représentation visuelle des algorithmes, mettant en scène un personnage, « Milo », qui doit traverser des labyrinthes.

Voici quelques rappels sur les labyrinthes et le comportement que le personnage peut avoir, lors de la mise en œuvre des algorithmes écrits en pseudo-code :

  • Milo, notre personnage, doit suivre le parcours pour atteindre le drapeau d’arrivée.
exemple de parcours (Représentation visuelle des algorithmes)
Représentation visuelle des algorithmes : Exemple de parcours
  • Règles :
    • 3 actions possibles :
      • avancer : avancer vers l’avant
      • gauche : tourner d’un quart de tour sur sa gauche (il ne se déplace pas !)
      • droite : tourner d’un quart de tour sur sa droite (il ne se déplace pas !)

Les déplacements dans la représentation visuelle des algorithmes H2PROG

Les règles de déplacement dépendent de la rotation du personnage, tel que le montre l’image ci-dessous :

Les déplacements et rotations possibles
Les déplacements et rotations possibles

Autres sujets de révision

La formation complète pour apprendre l’algorithmique et le pseudo-code

Sur la chaîne youtube H2PROG, vous pouvez étudier les deux premiers thèmes (variables et types), extraits de la formation vidéo. Accéder à la playlist youtube.

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