Quiz #1 : Variables et types

Quiz 1 : variables et types

Le premier quiz permet de tester vos connaissances sur les variables et les types. Extrait de la formation “Les bases indispensables de la programmation : Algorithmique”. D’autres Quiz uniques arriveront prochainement ! Pensez à réviser les variables et types avant de faire le quiz ! A vous de jouer Cliquez sur le bouton “suivant” pour … Lire la suite

Exercice #8 : Factorielle en deux versions (fonction et récursivité)

vignette exercice 8

Cet exercice vous permet de revoir les notions de fonction et de récursivité en algorithmique et en pseudo-code. En fin d’article, je montre l’algorithme programmé en JavaScript. Tentez de résoudre cet exercice par vous même. Vous en trouverez la correction sous la présentation du sujet. Le sujet Ecrire un algorithme permettant de calculer la factorielle … Lire la suite

Exercice #7 : Boucles et fonctions dans un algorithme en pseudo-code

vignette exercice 7

Cet exercice permet de réviser les boucles et fonctions. Extrait du module de formation “51 exercices d’algorithmique (avec Milo)“. il montre comment écrire un premier algorithme, façon H2PROG, compréhensible par tout un chacun. Bien que cet algorithme ne soit pas directement programmable (à cause de l’utilisation d’un personnage et d’un parcours), la syntaxe utilisée et … Lire la suite

Exercice #6 : Un deuxième algorithme programmable en pseudo-code

vignette exercice 6

Cet exercice vous permet de revoir la boucle “TANT QUE” et les fonctions en créant un algorithme programmable dans la plupart des langages. Il est extrait d’un module de formation en préparation qui contiendra plusieurs exercices programmables. L’algorithme objet de cet article sera programmable dans tous les langages de programmation et je vous montrerai le … Lire la suite

Exercice #5 : Test Selon et création de fonctions en algorithmique

Cet exercice permet de réviser le test “SELON” et les fonctions. Il est extrait du module de formation “51 exercices d’algorithmique (avec Milo)“. Il montre comment écrire un premier algorithme façon H2PROG, compréhensible par tout un chacun. Bien que cet algorithme ne soit pas directement programmable (à cause de l’utilisation d’un personnage et d’un parcours), … Lire la suite

Exercice #4 : Test, Booléen et boucle POUR en pseudo-code

vignette exercice 4

Cet exercice permet de réviser les notions de test, booléen et boucle POUR. Il est extrait du module de formation “51 exercices d’algorithmique (avec Milo)“. Il montre comment écrire un algorithme, façon H2PROG et compréhensible par tout un chacun. Bien que cet algorithme ne soit pas directement programmable (à cause de l’utilisation d’un personnage et … Lire la suite

Exercice #3 : Variables et types Entier, Chaine de caractères et affichages

vignette exercice 3

Cet exercice permet de réviser les variables et types. Il est extrait du module de formation “51 exercices d’algorithmique (avec Milo)“. il montre comment écrire un algorithme, façon H2PROG, compréhensible par tout un chacun. Bien que cet algorithme ne soit pas directement programmable (à cause de l’utilisation d’un personnage et d’un parcours), la syntaxe utilisée … Lire la suite

Exercice #2 : Un premier algorithme programmable utilisant deux variables

vignette exercice 2

Un premier algorithme programmable extrait d’un module de formation en préparation qui contiendra plusieurs exercices. L’algorithme objet de cet article sera programmable dans tous les langages de programmation et je vous montrerai le résultat obtenu avec plusieurs de ces langages. Tentez de résoudre cet exercice par vous même. Vous trouverez la correction sous la présentation … Lire la suite

Exercice #1 : Utilisation de variables en Algorithmique et en pseudo-code

vignette Exercice 1

Apprenez l’utilisation de variables en algorithmique et en pseudo-code dans cet exercice, extrait du module de formation “51 exercices d’algorithmique (avec Milo)“. Il montre comment écrire un premier algorithme, façon H2PROG, compréhensible par tout un chacun. Bien que cet algorithme ne soit pas directement programmable (à cause de l’utilisation d’un personnage et d’un parcours), la … Lire la suite

RSS
Suivre les articles par mails
YouTube
YouTube
LinkedIn
LinkedIn
Share
Instagram