Exercice #52 : algorithme non programmable avec Milo – tests SELON et fonctions

vignette exercice 52

Cet exercice permet de créer un algorithme non programmable et de réviser la logique de la programmation. Les notions abordées sont : les tests SELON et les fonctions. L’exercice est construit sur le même principe que le pack “51 exercices d’algorithmique (avec Milo)“. Bien que cet algorithme ne soit pas directement programmable (à cause de … Lire la suite

Exercice #50 : Booléen – Algorithme non programmable avec Milo

vignette exercice 50

Cet exercice permet de créer un algorithme non programmable avec Milo et de réviser la logique de la programmation. Le sujet principal abordé dans cet exercice et la notion de booléen. Cet exercice est construit sur le même principe que les exercices du pack “51 exercices d’algorithmique (avec Milo)“. Bien que cet algorithme ne soit … Lire la suite

Exercice #49 : Algorithme non programmable avec Milo

vignette exercice 49

Cet exercice permet de créer un algorithme non programmable et de réviser la logique de la programmation. Il est construit sur le même principe que les exercices du pack “51 exercices d’algorithmique (avec Milo)“. Bien que cet algorithme ne soit pas directement programmable (à cause de l’utilisation d’un personnage et d’un parcours), la syntaxe utilisée … Lire la suite

Exercice #48 : Algorithme non programmable

vignette exercice 48

Cet exercice permet de créer un algorithme non programmable et de réviser la logique de la programmation. Il est construit sur le même principe que les exercices du pack “51 exercices d’algorithmique (avec Milo)“. Bien que cet algorithme ne soit pas directement programmable (à cause de l’utilisation d’un personnage et d’un parcours), la syntaxe utilisée … Lire la suite

Exercice #18 : Fonction et Boucle TANT QUE – Moyen

vignette exercice 18

Cet exercice permet de réviser la notion de fonction et de boucle “TANT QUE”. Il est construit sur le même principe que les exercices du pack “51 exercices d’algorithmique (avec Milo)“. Bien que cet algorithme ne soit pas directement programmable (à cause de l’utilisation d’un personnage et d’un parcours), la syntaxe utilisée et la logique … Lire la suite

Exercice #12 : Fonction et boucle POUR – Moyen

Vignette exercice 12

Cet exercice permet de réviser la notion de fonction et de boucle POUR. Il est construit sur le même principe que les exercices du pack “51 exercices d’algorithmique (avec Milo)“. Bien que cet algorithme ne soit pas directement programmable (à cause de l’utilisation d’un personnage et d’un parcours), la syntaxe utilisée et la logique observée, … Lire la suite

Exercice #7 : Boucles et fonctions dans un algorithme en pseudo-code

vignette exercice 7

Cet exercice permet de réviser les boucles et fonctions. Extrait du module de formation “51 exercices d’algorithmique (avec Milo)“. il montre comment écrire un premier algorithme, façon H2PROG, compréhensible par tout un chacun. Bien que cet algorithme ne soit pas directement programmable (à cause de l’utilisation d’un personnage et d’un parcours), la syntaxe utilisée et … Lire la suite

Exercice #5 : Test Selon et création de fonctions en algorithmique

Cet exercice permet de réviser le test “SELON” et les fonctions. Il est extrait du module de formation “51 exercices d’algorithmique (avec Milo)“. Il montre comment écrire un premier algorithme façon H2PROG, compréhensible par tout un chacun. Bien que cet algorithme ne soit pas directement programmable (à cause de l’utilisation d’un personnage et d’un parcours), … Lire la suite

Exercice #4 : Test, Booléen et boucle POUR en pseudo-code

vignette exercice 4

Cet exercice permet de réviser les notions de test, booléen et boucle POUR. Il est extrait du module de formation “51 exercices d’algorithmique (avec Milo)“. Il montre comment écrire un algorithme, façon H2PROG et compréhensible par tout un chacun. Bien que cet algorithme ne soit pas directement programmable (à cause de l’utilisation d’un personnage et … Lire la suite

Exercice #3 : Variables et types Entier, Chaine de caractères et affichages

vignette exercice 3

Cet exercice permet de réviser les variables et types. Il est extrait du module de formation “51 exercices d’algorithmique (avec Milo)“. il montre comment écrire un algorithme, façon H2PROG, compréhensible par tout un chacun. Bien que cet algorithme ne soit pas directement programmable (à cause de l’utilisation d’un personnage et d’un parcours), la syntaxe utilisée … Lire la suite

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