Dans cet exercice nous allons écrire un algorithme simulant un jeu de lancer de dés entre deux joueurs. Je vous propose en fin d’article la version programmée en JavaScript.
Tentez de résoudre cet exercice par vous même. Vous trouverez la correction sous la présentation du sujet.
Le sujet
- Ecrire un algorithme, permettant à deux joueurs de se défier au lancer de deux dés.
- Le joueur qui gagne doit faire le score le plus haut, mais attention, un score supérieur à 9 et c’est perdu !
- Chaque joueur peut recommencer autant de fois qu’il le souhaite pour obtenir le meilleur score possible.
Ci-dessous, des exemples d’affichage produits par l’algorithme programmé et exécuté :

L’algorithme écrit en pseudo-code :
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